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¿Qué hay detrás de los $500 millones de Gears of War: E-Day?

¿Qué hay detrás de los $500 millones de Gears of War: E-Day?

Según reportes, Gears of War: E-Day tuvo un presupuesto de $500 millones pagados a The Coalition durante varios años, pero esa cifra podría no contar solo el desarrollo del juego. Así lo señala Jez Corden, redactor de Windows Central, quien afirma haber hablado con múltiples fuentes sobre cómo se distribuyó ese dinero.

The Coalition no solo trabajó en Gears of War: E-Day. El estudio colaboró con Epic Games en demostraciones tecnológicas de Unreal Engine 5 (The Matrix Awakens y Alpha Point), pasó más de 18 meses en un prototipo de juego que fue cancelado, y asistió en el desarrollo de títulos como Avowed, Hellblade 2, Clockwork Revolution, State of Decay 3, Grounded y Grounded 2. Incluso contribuyó al próximo StarCraft de Blizzard. Después de que Mike Crump fuera nombrado jefe de estudio, el desarrollo de Gears of War: E-Day se aceleró.

Corden especula que la cifra de $500 millones podría usarse internamente para justificar posibles recortes, despidos o acciones contra el estudio, aunque aclara que no ha escuchado que Xbox planee cerrar The Coalition. El juego se lanzó solo en PC y Xbox Series X|S, y está disponible en Xbox Game Pass.

Por su parte, Mat Piscatella, analista de Circana, comentó que hacer Gears of War: E-Day exclusivo de Xbox "no ha hecho diferencia" en la venta de consolas Xbox.

Análisis y opinión

Este reporte toca un debate importante en la industria: cómo se contabilizan los costos de desarrollo cuando un estudio trabaja en múltiples proyectos simultáneamente. The Coalition claramente ha sido un activo valioso para Xbox más allá de Gears of War: E-Day, participando en tecnología de motor de juego y asistencia a otros estudios. Eso sugiere que los $500 millones no reflejan solo un juego, sino la inversión estratégica en un estudio que ha servido como "navaja suiza" para Xbox.

Lo interesante es la especulación de Corden sobre cómo se usa esa cifra internamente. Si el juego no ha tenido el desempeño comercial esperado y además no ha impulsado ventas de consolas, es comprensible que haya presión sobre decisiones futuras. Sin embargo, es importante notar que Corden no confirma que Xbox esté considerando cerrar o reducir significativamente el estudio, solo que la cifra podría usarse para justificar cambios. El contexto de un mercado saturado de lanzamientos también explica parte del desempeño del juego.

Fuente: GameSpot · Imagen: GameSpot

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Escrito por

El Latente

El Latente es el editor de Entre Píxeles. Juega desde los 6 años y, a los 35, sigue con las mismas ganas. Ha pasado por la mayoría de consolas y sus sagas favoritas son The Legend of Zelda y Ninja Gaiden.

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