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Bloodborne sigue siendo un fenómeno: 251.000 ventas en 2026 y 10,4 millones totales

Bloodborne sigue siendo un fenómeno: 251.000 ventas en 2026 y 10,4 millones totales

Once años después de su lanzamiento en PS4, Bloodborne demuestra que su éxito no es pasajero. Según datos de Alinea Analytics, el aclamado soulslike de FromSoftware ha vendido 251.000 copias durante 2026, alcanzando un total de 10,4 millones de unidades vendidas desde su estreno y generando 317 millones de dólares en ingresos para FromSoftware y PlayStation.

Rhys Elliott, jefe de análisis de mercado de Alinea Analytics, compartió en redes sociales que casi 500.000 usuarios estuvieron jugando a Bloodborne en octubre de 2026. El analista también descubrió un patrón interesante: muchos de esos jugadores aprovechan para probar otros títulos de FromSoftware. Del medio millón de usuarios activos en octubre, el 12% también jugó Elden Ring, el 6% probó Dark Souls 3 y el 5% se sumergió en Sekiro.

"Hay un grupo de jugadores que no paran de saltar de un título a otro de FromSoftware. No se les puede culpar, sobre todo con este juego", comentó Elliott, quien se declara fan acérrimo de Bloodborne.

Estos números han reavivado el debate en la comunidad sobre por qué Sony no ha lanzado una versión remasterizada o llevado el juego a nuevas plataformas como PC o PS5. Según la fuente, Bluepoint Games propuso hacer un remake de Bloodborne antes de su cierre, pero FromSoftware rechazó la propuesta. Lo que sí está confirmado es que una película oficial de Bloodborne está en desarrollo.

Análisis y opinión

Los números de Bloodborne en 2026 son sorprendentes considerando que el juego tiene más de una década en el mercado. En un contexto donde muchos títulos pierden relevancia con el tiempo, que siga vendiendo a este ritmo y manteniendo una base activa de medio millón de jugadores en un mes demuestra la solidez de su diseño y su atractivo duradero.

El dato más interesante es cómo Bloodborne actúa como puerta de entrada a otros soulslike de FromSoftware. Esto sugiere que el juego no solo retiene a sus jugadores, sino que genera un efecto de arrastre hacia el resto del catálogo del estudio. Para Sony, estos números son un recordatorio incómodo: 10,4 millones de copias vendidas y 317 millones de dólares en ingresos acumulados plantean una pregunta obvia sobre por qué no han invertido en traer el juego a nuevas plataformas o generaciones de consolas. El rechazo de FromSoftware al remake de Bluepoint explica parcialmente la ausencia de noticias, pero no responde por qué Sony no ha presionado más para una versión mejorada.

Fuente: 3DJuegos · Imagen: 3DJuegos

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Escrito por

El Latente

El Latente es el editor de Entre Píxeles. Juega desde los 6 años y, a los 35, sigue con las mismas ganas. Ha pasado por la mayoría de consolas y sus sagas favoritas son The Legend of Zelda y Ninja Gaiden.

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