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Opinión

Street Fighter: la tercera adaptación en vivo sigue atrapada en la maldición del género

Street Fighter: la tercera adaptación en vivo sigue atrapada en la maldición del género

La maldición de las adaptaciones en vivo de Street Fighter persiste. Según GameSpot, la nueva película dirigida por Kitao Sakurai logra algunos aciertos visuales y de coreografía, pero tropieza con una identidad confusa y personajes mal desarrollados que desperdician el potencial de su elenco variopinto.

Las adaptaciones en vivo de 1994 y 2009 fueron ampliamente rechazadas a pesar de contar con presupuestos considerables. Esta tercera versión enfrenta expectativas altas, especialmente después de que algunas adaptaciones de videojuegos recientes hayan sido mejor recibidas. El elenco incluye a Noah Centineo como Ken Masters, Andrew Koji como Ryu, Callina Liang como Chun-Li, y al polémico podcaster Andrew Schulz en el rol de Dan Hibiki, junto con luchadores profesionales y artistas marciales.

Lo que funciona

Las secuencias animadas que destacan la relación entre Ryu y Ken son lo mejor que Street Fighter ha lucido en pantalla, según la crítica. Los primeros actos que se enfocan en la dinámica entre estos dos personajes resultan atractivos, con Noah Centineo capturando bien la personalidad flashy e ego inflado de Ken, mientras que Andrew Koji encarna de manera natural la seriedad y nobleza de Ryu. La coreografía de pelea mantiene una calidad consistente, abrazando los movimientos icónicos del videojuego: Hadoken, patadas de huracán, Electric Thunders de Blanka y el spinning piledriver de Zangief. A pesar de la clasificación PG-13, los combates combinan acción acrobática con momentos campy que recuerdan al juego original.

Los problemas

La película pierde rumbo cuando avanza hacia la trama principal. El guión sufre de diálogos inconsistentes y el tono nunca se define claramente. Chun-Li es el personaje más decepcionante: su trágica historia de venganza por la muerte de su padre quedó reducida a un desarrollo plano. Callina Liang parece incómoda durante toda la película, incluso en sus interacciones con M. Bison. El casting de Andrew Schulz como Dan Hibiki es particularmente problemático: su caracterización es confusa y su presencia injustificada en la trama no aporta valor.

La película también pierde coherencia con detalles como incluir "Who Let the Dogs Out?" (2000) en una historia ambientada en 1993, lo que socava el compromiso con la nostalgia de los ’90 que intenta mantener. El apuro por llegar al torneo World Warrior Tournament no permite que los personajes secundarios se desarrollen adecuadamente, y el tono general falla al intentar forzar humor que no fluye de manera natural.

Análisis y opinión

Street Fighter sigue siendo víctima de la dificultad inherente a adaptar juegos de lucha a cine en vivo. Las dos adaptaciones anteriores fallaron a pesar de sus presupuestos, y esta tercera, aunque mejora técnicamente en coreografía y secuencias visuales, no logra resolver el problema fundamental: no sabe qué quiere ser.

El mayor error es la falta de identidad tonal. La película intenta ser comedia, drama y acción simultáneamente sin comprometerse completamente con ninguna. Esto afecta especialmente a personajes como Chun-Li, quien merece mucho mejor que lo que recibe aquí. El casting de Andrew Schulz como Dan Hibiki ejemplifica cómo decisiones cuestionables en la producción pueden sabotear incluso momentos que funcionan bien. Sin embargo, los aciertos en coreografía y las secuencias animadas sugieren que hay talento detrás de cámaras. El problema es que no se canalizó correctamente en una narrativa coherente que honrara tanto el material fuente como las ambiciones del filme.

Fuente: GameSpot · Imagen: GameSpot

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Escrito por

El Latente

El Latente es el editor de Entre Píxeles. Juega desde los 6 años y, a los 35, sigue con las mismas ganas. Ha pasado por la mayoría de consolas y sus sagas favoritas son The Legend of Zelda y Ninja Gaiden.

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