Phantom Blade Zero debuta con casi 724 mil jugadores simultáneos en Steam
Phantom Blade Zero ha comenzado su vida comercial con números sólidos. Pocas horas después de su lanzamiento, el juego alcanzó un pico de 723,876 jugadores simultáneos en Steam, según reporta GameSpot. El título también está disponible en PlayStation 5, lo que amplía su alcance más allá de PC.
El juego de S-Game, dirigido creativamente por Soulframe Liang, combina mecánicas de combate tipo soulslike con coreografía de lucha diseñada por el legendario Donnie Yen, todo dentro de una ambientación inspirada en el folclore chino y la tradición Wuxia. Este enfoque ha resonado con los jugadores desde el primer día.
Según el análisis de Alinea Analytics, Phantom Blade Zero había alcanzado 850,000 unidades vendidas en preventa en el momento de la evaluación, generando $43 millones en ingresos. De acuerdo con el mismo análisis, el 62.5% de esas ventas previas provino de China, Taiwan y Hong Kong, mercados que representan el 75.9% de las copias vendidas en Steam y aproximadamente el 24.9% en PS5.
En una carta de lanzamiento, Liang agradeció a los fans por el fuerte inicio del juego y elogió al equipo de S-Game por materializar su visión: "Este es un juego de escala inmensa, hecho con toda la pasión de nuestros corazones. Es un regalo de un pequeño grupo de jugadores que resulta ser desarrolladores, para todos los jugadores que comparten nuestro amor por los videojuegos".
Aunque el debut es prometedor, Phantom Blade Zero aún no alcanza los números históricos de otros títulos chinos recientes. Black Myth: Wukong vendió 10 millones de unidades en sus primeros tres días, una cifra que parece estar fuera del alcance del nuevo lanzamiento. Sin embargo, según Alinea Analytics, Phantom Blade Zero ya se encuentra en el top 40 de juegos de 2026 por ingresos, un logro notable considerando la cantidad de lanzamientos importantes que ha habido este año.
Análisis y opinión
El lanzamiento de Phantom Blade Zero demuestra que el hype previo no fue solo marketing: los números en Steam respaldan el interés genuino de la comunidad gamer. Con casi 724 mil jugadores simultáneos, el juego se posiciona como un éxito claro, aunque sin alcanzar los récords históricos de Black Myth: Wukong.
Lo interesante es la concentración de ventas en Asia Oriental. El hecho de que el 62.5% de las preventa provengan de China, Taiwan y Hong Kong sugiere que S-Game ha conectado profundamente con su mercado de origen, algo que típicamente ocurre con juegos que abrazan su identidad cultural de manera auténtica. La combinación de Wuxia, coreografía de Donnie Yen y mecánicas de combate accesibles pero desafiantes parece ser una fórmula ganadora.
Que el juego ya esté en el top 40 de 2026 por ingresos pocas horas después del lanzamiento es significativo, especialmente en un año saturado de grandes estrenos. Aunque probablemente no replicará el fenómeno de Black Myth: Wukong, Phantom Blade Zero está consolidándose como uno de los títulos importantes del año.
Fuente: GameSpot · Imagen: S-GAME Publishing