Ghost of Yōtei vende menos que Tsushima, pero genera ingresos casi idénticos
Ghost of Yōtei ha vendido aproximadamente 5.4 millones de unidades y generado $407 millones en ingresos durante su primer año en PlayStation 5, según datos del analista Rhys Elliott de Alinea Analytics. Aunque estas cifras aún no han sido confirmadas oficialmente por Sony, muestran que el juego de Sucker Punch se desempeña con solidez, incluso si no ha superado los números de su predecesor.
La comparación con Ghost of Tsushima es reveladora. El juego original había generado $418 millones en el mismo punto de su ciclo de vida y vendió casi 7 millones de copias. Sin embargo, hay factores clave que explican la diferencia: Yōtei se lanzó a $70, mientras que Tsushima lo hizo a $60. Además, Yōtei ha recibido solo dos descuentos, mientras que Tsushima fue rebajado a $45 menos de tres meses después de su lanzamiento.
Esto significa que aunque Tsushima movió más unidades, los ingresos de ambos juegos están casi al mismo nivel. Elliott señala que el contexto del mercado también importa: en el lanzamiento de Tsushima en 2020, había 117 millones de PS4 y solo 10 millones de PS5 en circulación. Ahora hay cerca de 100 millones de PS5, pero Yōtei es exclusivo de esta consola.
En 2026, Yōtei vendió 1.8 millones de copias que generaron $121 millones en ingresos, demostrando que sigue siendo un vendedor consistente. Hace poco, PlayStation lanzó la Complete Edition como reemplazo del juego base digital, que incluye la expansión Echoes of Sekigahara. En las dos semanas posteriores a su lanzamiento, 50,000 jugadores compraron esta edición, y aproximadamente el 6% de la base existente regresó para jugar el nuevo contenido.
Elliot es claro en su conclusión: "Cualquiera que diga que Ghost of Yōtei es un fracaso está completamente equivocado". Sony ya había confirmado en febrero de 2026 que el juego había superado las ventas de Tsushima y contribuyó significativamente a sus resultados financieros de ese trimestre.
Análisis y opinión
Los números de Ghost of Yōtei cuentan una historia más matizada de lo que sugiere una comparación superficial. Aunque vende menos copias que Tsushima, el juego está extrayendo más ingresos por jugador gracias a su precio más alto y una estrategia de descuentos más conservadora. Esto refleja un cambio deliberado en la estrategia de Sony: maximizar los ingresos por usuario en lugar de perseguir solo volumen de ventas.
El contexto es fundamental. Yōtei compite en un mercado mucho más saturado que Tsushima en 2020, y lo hace como exclusiva de PS5 en un año con un calendario de lanzamientos excepcional. El hecho de que mantenga un ritmo de ventas sólido bajo estas condiciones sugiere que la franquicia sigue siendo atractiva para los jugadores de PlayStation.
La preocupación legítima es que los ingresos de Yōtei están comenzando a estabilizarse más rápidamente que los de Tsushima. Sin embargo, Elliott especula que la llegada de nuevas PS5 impulsadas por Grand Theft Auto VI podría revitalizar las ventas. Por ahora, los datos disponibles no permiten hablar de un fracaso, sino de un éxito sólido en circunstancias más desafiantes.
Fuente: IGN · Imagen: IGN