Final Fantasy VII Revelation: nuevas mecánicas de Materia y combate lineal en el Capítulo 1
IGN tuvo la oportunidad de jugar una sección del Capítulo 1 de Final Fantasy VII Revelation en New York Comic Con, enfocada en las áreas narrativas lineales del juego en lugar del mundo abierto que se mostró en previews anteriores. La demo comenzó cuando el grupo llega al North Crater y avanza hacia el centro del cráter en un camino lineal que se asemeja más a un calabozo de final de juego.
Una de las novedades más destacadas es el nuevo sistema de progresión del Materia. En lugar de solo absorber AP al derrotar enemigos, ahora existen fragmentos de Materia que se pueden consumir para añadir puntos de AP directamente. El revisor comenzó con 200 fragmentos en la demo, aunque no quedó claro cómo se obtendrán en el juego completo ni qué tan raros serán.
Otra mejora es que la opción de auto-loot está habilitada por defecto en Revelation, a diferencia de Rebirth donde había que completar la campaña para desbloquearla. Esto facilita la recolección de materiales de crafting sin tener que presionar constantemente botones.
En cuanto al combate, la demo presentó el sistema FITS, que permite asignar trabajos a los personajes. Cloud tenía el rol de Invocador, permitiendo convocar a Ifrit, Shiva o Titán gastando un segmento de ATB. Los ataques de Sinergia funcionan como en los juegos anteriores de la trilogía. El jefe final fue Jenova Deathmourner, un combate de tres fases con tentáculos que respiran fuego.
El revisor notó que la dificultad fue moderada en esta sección temprana, derrotando enemigos estándar sin mucho esfuerzo. Aún así, aclaró que es muy pronto para evaluar el balance general, ya que es el primer capítulo. Final Fantasy VII Revelation se lanzará en abril de 2026.
Análisis y opinión
Esta preview es significativa porque muestra que Revelation mantiene el equilibrio entre las secciones narrativas lineales y el mundo abierto que caracterizó a los juegos anteriores de la trilogía. Después de seis años desde el lanzamiento del primer remake, la anticipación por el capítulo final es comprensible, especialmente considerando que completará la reinterpretación de un clásico de 1997.
Las nuevas mecánicas de Materia y el sistema de auto-loot sugieren que Square Enix escuchó el feedback de los jugadores sobre la calidad de vida. Sin embargo, la dificultad moderada en esta etapa temprana podría ser intencional para un capítulo inicial, aunque es algo a monitorear. El hecho de que el Game Director Naoki Hamaguchi ya anunció que el trofeo de platino será más accesible indica un enfoque deliberado en hacer el juego más amigable, lo cual puede atraer a más jugadores pero también generar preocupaciones entre quienes buscan un desafío mayor.
Fuente: IGN · Imagen: IGN