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Xbox Labs: la apuesta de Microsoft en juegos para navegadores sin mencionar la IA

Xbox Labs: la apuesta de Microsoft en juegos para navegadores sin mencionar la IA

Xbox anunció la creación de Xbox Labs, una nueva iniciativa enfocada en llevar más juegos a los navegadores web, según reportó GameSpot. Aunque la compañía no menciona explícitamente la inteligencia artificial en el anuncio, la iniciativa llega en medio de una tendencia creciente de remasters y ports generados con tecnología generativa.

El CEO de Xbox, Asha Sharma, explicó que en las últimas semanas se han visto juegos decompilados y reconstruidos para funcionar en hardware para el que nunca fueron diseñados originalmente. Mencionó que builds de Windows PC han sido traducidos para Apple Silicon y portados a navegadores mediante WebAssembly y WebGPU, tecnología que ya cuenta con aproximadamente 90% de soporte global en navegadores.

Sharma destacó que estos experimentos desafían suposiciones de largo tiempo en la industria: "la conexión entre software y hardware, la frontera entre creación y juego, y cómo las personas descubren y experimentan juegos". El CTO de Xbox, Scott Van Vliet, y un pequeño equipo fueron asignados para convertir "ideas emergentes" en experiencias tanto para consumidores como para desarrolladores.

Además de Xbox Labs, Microsoft anunció la formación de XP, una nueva subdivisión dedicada a expandir la presencia de Xbox a través de cine, televisión y eventos en vivo. Esta movida de Xbox ocurre mientras Epic Games también pivota hacia un modelo de desarrollo centrado en IA, y según reportes, ha retrasado un shooter no anunciado que contaría con personajes de Marvel y Star Wars.

Análisis y opinión

Xbox Labs representa una estrategia cautelosa de Microsoft frente a la creciente controversia sobre el uso de IA en videojuegos. Aunque la compañía evita mencionar explícitamente la inteligencia artificial en el anuncio, los detalles que comparte sugieren que la tecnología está en el centro de la iniciativa: remasters generados automáticamente, ports a nuevas plataformas mediante tecnología emergente, y la mezcla de código fuente de diferentes juegos son procesos típicamente asociados con herramientas de IA.

Esta aproximación contrasta con mercados asiáticos, donde creadores como Yuji Horii (Dragon Quest) han sido más abiertos sobre adoptar IA para combatir los crecientes tiempos y costos de desarrollo. En occidente, la IA en videojuegos sigue siendo un tema sensible entre jugadores y desarrolladores, lo que explica por qué Xbox prefiere enmarcar Xbox Labs como una iniciativa sobre accesibilidad y experimentación, sin enfatizar el rol de la tecnología.

El hecho de que Microsoft también forme XP, una división enfocada en expandir Xbox a cine y televisión, sugiere una estrategia más amplia de diversificación más allá de los juegos tradicionales.

Fuente: GameSpot · Imagen: GameSpot

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Escrito por

El Latente

El Latente es el editor de Entre Píxeles. Juega desde los 6 años y, a los 35, sigue con las mismas ganas. Ha pasado por la mayoría de consolas y sus sagas favoritas son The Legend of Zelda y Ninja Gaiden.

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