Elden Ring Nightreign en 2026: ventas enormes, DLC frío y menos jugadores
Nightreign llegó como el experimento más raro de FromSoftware en años: un Elden Ring cooperativo, de partidas cortas y con estructura roguelike. Más de un año después de su estreno, el juego muestra tres caras a la vez: un arranque comercial fulminante, una recepción crítica dividida y un DLC que dejó a parte de la comunidad con ganas de más. Repasamos dónde está hoy, con los datos que dejan las fuentes.

Un experimento con reglas nuevas
Según Wikipedia, Nightreign se reveló en The Game Awards 2024 y salió el 30 de mayo de 2025 en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Lo desarrolla FromSoftware bajo la dirección de Junya Ishizaki, y lo publica Bandai Namco.
La propuesta se aleja del mundo abierto de Elden Ring: partidas para tres jugadores, divididas en días, con mapa, enemigos y objetos aleatorios. Hay un área que se va encogiendo, al estilo de los battle royale, y al final de la expedición espera un Nightlord. La historia transcurre en una línea temporal alternativa de las Tierras Intermedias, en una versión de Limgrave llamada Limveld.
Críticas favorables, pero con matices
En Metacritic, siempre según Wikipedia, el juego tiene 79/100 en PC, 77/100 en PS5 y 84/100 en Xbox Series. La enciclopedia resume el conjunto como «generalmente favorable», aunque las notas individuales van de lo entusiasta a lo tibio: GameSpot, VideoGamer y Shacknews le dieron 9/10, VG247 un 5/5 y Famitsu un 34/40. Del otro lado aparecen The Guardian, VGC y NME con 3/5, y PCGamesN con 6/10.
IGN, con un 7/10, lo recomendó, aunque criticó levemente que no exista un diario dentro del juego que ayude a recordar los eventos. Y GamesRadar apuntó que salió con valoración «Mixed» en Steam y con algunas de las puntuaciones más bajas de la crítica para FromSoftware en años. PC Gamer también habló de reseñas mayoritariamente «Mixed» en la tienda de Valve.
Un arranque comercial de vértigo
Las ventas contaron otra historia. La cuenta oficial de Elden Ring anunció 2 millones de copias en menos de 24 horas, según GamesRadar, y PC Gamer informó de 3,5 millones en cinco días, con un 7,5 % de los jugadores que ya había derrotado a todos los Nightlords.
La marca llegó a los 5 millones en menos de dos meses, según GamesMarket y PC Gamer. TweakTown añadió que la franquicia Elden Ring superaba los 46 millones de unidades sumando el juego base, Shadow of the Erdtree y Nightreign.
En Steam, el pico histórico fue de 313.593 jugadores simultáneos el 29 de mayo de 2025, según SteamDB. Por otro lado, Kotaku informó de que Kadokawa, matriz de FromSoftware, dijo que el juego superó las expectativas de ventas, aunque cayó con fuerza en el segundo trimestre.

Más dificultad y un DLC de pago
El juego no se quedó quieto tras el estreno. Desde el 19 de junio de 2025 llegaron los Everdark Sovereigns, versiones más difíciles de los Nightlords que empiezan en su segunda fase y suman una tercera, lanzados de forma escalonada hasta el 20 de agosto de 2025. El Blog de PlayStation menciona además el modo de alta dificultad Deep of Night entre las actualizaciones del juego base.
En noviembre de 2025, Kadokawa confirmó que había DLC en desarrollo, previsto antes de que terminara el año fiscal en marzo de 2026, según TechRadar. En su informe financiero, según Kotaku, la compañía escribió:
“FromSoftware is currently developing Elden Ring Nightreign DLC”
La cita, tal como la recoge Kotaku, confirma el proyecto. Bandai Namco anunció The Forsaken Hollows el 11 de noviembre de 2025, y el contenido salió el 4 de diciembre en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series y Steam. Quienes tenían las ediciones Deluxe, Seekers o Collector’s en Steam lo recibieron automáticamente.
Según la ficha oficial, añade dos Nightfarers nuevos (Undertaker y Scholar), dos jefes del día tres y un nuevo Shifting Earth. En la tienda de Xbox cuesta 15 dólares. Wikipedia suma jefes nocturnos de otras obras de la compañía: la Divine Beast Dancing Lion de Shadow of the Erdtree, el Demon Prince de Dark Souls III y Artorias de Dark Souls.
El DLC que no convenció
La respuesta de los jugadores fue áspera. GamesRadar informó de que The Forsaken Hollows estaba en un 46 % de reseñas positivas en Steam, y lo calificó como el lanzamiento en PC peor valorado de FromSoftware. Las críticas apuntaban a la falta de contenido, y los jugadores esperaban más armas de Elden Ring. GosuGamers coincide en el dato y FRVR cita un 46,86 %.
En una consulta de la ficha del DLC en Steam, tomada poco después del lanzamiento, aparecía «Mixed»: 56 % de positivas entre 3.350 reseñas en inglés y 43 % entre las 1.074 de los últimos 30 días. Wikipedia recoge además en OpenCritic un 76 % de recomendación para el juego base y un 33 % para el DLC.
El tono general lo resume bien una reseña de un usuario de Steam que citó GamesRadar:
“I like the new content, but it’s not up to the standards I have begun to expect from FromSoftware”
Es una opinión anónima, no una voz oficial: el usuario dice que le gusta el contenido nuevo, pero que no alcanza el nivel que ya esperaba del estudio.
Parches y audiencia en 2026
El mantenimiento ha continuado con parches más discretos. El 1.03.2, del 15 de enero de 2026, trajo ajustes de equilibrio para Nightfarers y Everdark Sovereigns, mejoras de calidad de vida y correcciones, con cambios en Duchess y más velocidad en varios ataques. El hotfix 1.03.5, del 31 de marzo, arregló un error por el que repetir ciertas acciones en una expedición multijugador degradaba el rendimiento de todos los jugadores.
El más reciente es la actualización 1.23/1.003.004, publicada el 18 de septiembre de 2026 en PS4 y PS5. MP1st la describe como un parche menor, sin contenido jugable nuevo, y añade que FromSoftware llevaba meses sin actualizar el juego.
En cuanto a la audiencia, según el contador de SteamDB citado por Icon Era, el 30 de septiembre de 2026 había unos 10.500 jugadores en Steam, con un pico de 27.681 en las 24 horas previas. Esas cifras no incluyen PlayStation ni Xbox.

Análisis y opinión
La foto que dejan los datos es la de un juego con un lanzamiento comercial excelente y una vida posterior más discreta. Comparar los 313.593 jugadores simultáneos del pico con los 10.500 de finales de septiembre es una lectura nuestra, y conviene hacerla con cuidado: son momentos muy distintos y solo hablamos de Steam. Aun así, la distancia es enorme, y el propio Kadokawa admitió una fuerte caída de ventas en el segundo trimestre.
El DLC explica parte del desgaste. Cuando una comunidad espera más armas y recibe dos Nightfarers, dos jefes y un Shifting Earth por 15 dólares, el reproche por falta de contenido era previsible. Que ese contenido incluyera a Artorias o al Demon Prince seguramente tentó a los fans de la saga, pero no bastó para calmar a los más exigentes.
Tampoco conviene dar el juego por perdido. Las críticas generales fueron mayormente buenas, hubo nominaciones a premios como los Golden Joystick, The Game Awards 2025 y los BAFTA Games Awards, y el núcleo cooperativo sigue ahí. Lo que falta saber es qué quiere hacer FromSoftware con Nightreign a partir de ahora, y esa respuesta marcará si este experimento se queda como una rareza exitosa o como el inicio de algo más duradero.
Fuentes
- Elden Ring Nightreign Update 1.23/1.003.004 Released for PlayStation on September 18
- Elden Ring Nightreign
- gamesradar.com
- pcgamer.com
- gamesmarket.global
- pcgamer.com
- tweaktown.com
- x.com
- icon-era.com
- kotaku.com
- blog.playstation.com
- techradar.com
- en.bandainamcoent.eu
- en.bandainamcoent.eu
- en.bandainamcoent.eu
- xbox.com
- gamesradar.com
- gosugamers.net
- frvr.com
- store.steampowered.com
- en.bandainamcoent.eu
- en.bandainamcoent.eu
- steamdb.com