Emerge gameplay de Assassin’s Creed Destiny, el juego cancelado de la China antigua
Ha salido a la luz footage de Assassin’s Creed Destiny, un juego que habría sido cancelado y estaba en desarrollo en TiMi Studio Group, el estudio propiedad de Tencent que también trabajó en Assassin’s Creed Jade. Según reporta MP1st, los videos provienen de portfolios de personas que laboraron en el proyecto, y la mayoría corresponden a un prototipo construido en febrero de 2025.
El gameplay muestra mecánicas clásicas de la saga: asesinatos furtivos, el icónico salto de fe y, como novedad, un arma de paraguas giratorio con iconografía de pincelada de tinta. La misión principal presenta a una asesina mujer infiltrándose en un palacio sagrado bajo asedio del ejército del señor de la guerra Xiang Yu en busca de un artefacto misterioso. También aparece un encuentro con el warlord y secuencias de parkour de personajes masculinos.
Aunque no está confirmado oficialmente, se cree que Assassin’s Creed Destiny estaba ambientado en 206 BCE, nueve años antes que Assassin’s Creed Jade (215 BCE). Ubisoft mencionó en marzo pasado que había "varios proyectos en desarrollo en diferentes etapas", incluida la posibilidad de traer co-op de vuelta a la saga, pero no ha dado detalles concretos sobre Jade ni sobre otros títulos en desarrollo.
Esta filtración llega en un momento complicado para Ubisoft: la compañía propuso cerrar el estudio finlandés RedLynx, creador de la serie Trials, afectando hasta 52 posiciones, y anunció despidos de 70 empleados en Ubisoft Singapore para "alinearse con las necesidades de producción futura".
Análisis y opinión
El surgimiento de este gameplay es significativo porque muestra que Ubisoft estaba explorando nuevas direcciones para Assassin’s Creed más allá del juego móvil Jade. La ambientación en la China antigua, con figuras históricas como Xiang Yu, sugería una apuesta seria por expandir la franquicia en mercados asiáticos, algo coherente con que TiMi Studio Group, con experiencia en títulos para ese público, fuera el responsable.
Lo que llama la atención es el arma del paraguas giratorio y los elementos visuales únicos, que indican que el equipo buscaba diferenciarse de entregas anteriores. Sin embargo, la cancelación refleja los problemas actuales de Ubisoft: reestructuraciones, cierres de estudios y cambios de dirección estratégica. Los despidos en Singapore y el cierre propuesto de RedLynx subrayan que la compañía está en crisis, priorizando proyectos y reduciendo costos. Destiny probablemente fue una víctima colateral de estas decisiones.
Fuente: Eurogamer · Imagen: Eurogamer