Mass Effect 5 iba a ser una Guerra Fría galáctica con los tres finales reconciliados
Electronic Arts cerró BioWare esta semana, y con el estudio desapareció el proyecto de Mass Effect que estaba en desarrollo. Ahora, un miembro del consejo comunitario de la franquicia ha revelado detalles sobre lo que el equipo estaba construyendo, según reporta PC Gamer.
El YouTuber Dantics afirma haber sido parte del consejo comunitario de Mass Effect y haber visto el desarrollo del juego durante su creación. Aunque su rol no ha sido confirmado directamente por EA o BioWare, otros miembros de la comunidad lo han avalado en redes sociales, y los consejos comunitarios de BioWare son reales: aparecen en créditos de Mass Effect: Legendary Edition y Dragon Age: The Veilguard. Michael Gamble, quien es project lead en BioWare, lo sigue en X.
Según Dantics, Mass Effect 5 estaría ambientado más de 600 años después de la Guerra Reaper. El jugador controlaría a un agente N7 personalizable descrito como "una mezcla entre John Wick y James Bond". La galaxia se dividiría en tres facciones principales: una alianza de Humanos, Krogan y Batarianos; las Razas del Consejo (Asari, Salarianos y Turianos); y los Geth emergiendo como superpotencia galáctica. En lugar de otra invasión tipo Reaper, el juego se desarrollaría en una "Guerra Fría galáctica" con un adversario misterioso.
El gameplay incluiría misiones artesanales con libertad de estilo Hitman, ejecuciones brutales a corta distancia, hacking y manipulación del entorno, así como squadmates que podrían entrar en conflicto entre sí. Habría conexiones entre la Vía Láctea y Andrómeda, megaestructuras construidas por los Geth, y tecnología experimental implantada en el protagonista. Liara regresaría como una poderosa Matriarca Asari, y según Dantics, "el romance no estaba siendo sanitizado".
Un aspecto clave del diseño era que el juego acomodaría los tres finales de Mass Effect 3. Dantics explicó que 600 años en el futuro, los Reapers serían "tecnología obsoleta", los avances en cibernética encajarían con el final de síntesis, y si tu Shepard sobrevivió al final de destrucción, su legado habría perdurado a través de los siglos.
Análisis y opinión
El cierre de BioWare es una tragedia para la industria, pero estos detalles hacen que duela aún más. Lo que Dantics describe suena como un proyecto que respetaba la trilogía original mientras abría nuevas posibilidades narrativas. La decisión de acomodar los tres finales de Mass Effect 3 en lugar de elegir uno como canon es inteligente: reconoce que las decisiones de los jugadores importaban y evita alienar a una parte de la base de fans.
El concepto de una Guerra Fría galáctica también es un cambio refrescante respecto a la fórmula de amenaza existencial que dominó la trilogía Shepard. Lo que más duele es que, según Dantics, "BioWare estaba haciendo Mass Effect para los fans, no para gente que no existe". Con el cierre del estudio y sin que EA haya mostrado interés en ceder la propiedad intelectual, es casi seguro que nunca veremos este juego. A menos que algo cambie dramáticamente, esta es la forma más cercana en que los jugadores conocerán lo que pudo haber sido.
Fuente: PC Gamer · Imagen: PC Gamer