Rockstar niega que GTA 6 costó $1.5 mil millones, pero guarda secreto el presupuesto real
Rockstar Games desmintió a Bloomberg el rumor de que Grand Theft Auto VI costó $1.5 mil millones en desarrollo, una cifra que circulaba como la más alta jamás invertida en un videojuego. Sin embargo, la compañía se negó a revelar cuál es el presupuesto real del título, que llegará el próximo mes de noviembre.
Desde hace años, múltiples estudios trabajan en GTA 6, incluyendo una división de Los Ángeles dedicada exclusivamente al desarrollo de NPCs. Con esa escala de producción, el costo final probablemente sea considerable, aunque Rockstar prefiere mantenerlo en privado.
Lo que sí se conoce es que GTA 6 ya está generando ganancias masivas antes de su lanzamiento. Según reportes, el juego ha vendido más de 5 millones de copias en preventa, sobrepasando los $500 millones en ingresos. Se espera que esa cifra suba a 25 millones de preventas antes del lanzamiento, alcanzando los $2 mil millones.
Además, la edición de coleccionista de GTA 6, que cuesta $400 y contiene solo mercancía del juego, también ha tenido buena acogida desde su disponibilidad hace algunas semanas. Strauss Zelnick, jefe de Take-Two Interactive (la compañía matriz de Rockstar), ha aclarado que las preventas no son ventas garantizadas, por lo que estas cifras podrían variar.
Se rumorea que el componente multijugador en línea de GTA 6 llegará en 2027. Dado que GTA Online genera cientos de millones de dólares anuales, se espera que su versión en GTA 6 sea igualmente lucrativa. Sin embargo, Chet Faliszek, veterano de Valve, comentó recientemente que podría ser complicado atraer a los jugadores de GTA Online hacia el nuevo título, ya que muchos están profundamente invertidos en el juego actual.
Análisis y opinión
El silencio de Rockstar sobre el presupuesto real de GTA 6 es revelador en sí mismo. Al desmentir la cifra de $1.5 mil millones pero no ofrecer una alternativa, la compañía evita tanto la especulación como la responsabilidad de justificar un número potencialmente mayor. En la industria moderna de los AAA, los costos de desarrollo se han disparado, y GTA 6 es el ejemplo más extremo: múltiples estudios, años de trabajo y una escala sin precedentes.
Lo interesante es que Rockstar ya está ganando dinero antes de que el juego salga a la venta. Con $500 millones en preventas y proyecciones de $2 mil millones, GTA 6 podría recuperar su inversión en el primer mes. Eso sugiere que, sin importar cuál sea el presupuesto real, Rockstar tiene la confianza de que será rentable rápidamente.
La pregunta sobre GTA Online es más compleja. Si bien se espera que el modo multijugador sea un éxito, la competencia con GTA Online actual es real: muchos jugadores ya tienen años de progreso invertidos. Rockstar tendrá que equilibrar mantener a los jugadores actuales felices mientras atrae a nuevos usuarios a GTA 6.
Fuente: GameSpot · Imagen: GameSpot