Valor Mortis: el Soulslike que rompe el molde con parkour y combate frenético
Valor Mortis es el nuevo juego de One More Level, el estudio detrás de la serie Ghostrunner, y según la reseña de Eurogamer, es un Soulslike que desafía las convenciones del género. El juego tiene una duración aproximada de 20 horas y sigue a William Dowsett, un soldado de la Grande Armée de Napoleón, quien se reencuentra en un campo de batalla europeo en una guerra revolucionaria francesa alternativa.
Los primeros compases de Valor Mortis mantienen la fórmula clásica de un Soulslike: combate deliberado con sable, bloqueo, esquivas y parries que rompen la postura de los enemigos. Hay linternas de reloj de arena en lugar de hogueras, frascos de curación y una moneda llamada Catalysts que se pierde al morir. Pero el juego evoluciona rápidamente hacia algo mucho más frenético.
A medida que avanzas, desbloqueas pistolas, escopetas y rifles con apuntado libre que puedes usar sin perder impulso. Los enemigos tienen puntos débiles llamados Red Plague pustules cuya ubicación varía en cada reaparición, lo que te obliga a adaptarte. El juego también te permite cambiar tu sable inicial por una rapiera, que intercambia golpes lentos por estocadas rápidas y ofrece una ventana de parry más generosa, aunque no puede bloquear.
Más allá del combate, Valor Mortis incorpora un sistema de parkour cada vez más complejo: saltos de pared, balanceos con grapple y la capacidad de activar puntos de parkour para mantener el impulso. Los niveles están diseñados para fomentar este estilo de juego, con plataformas vertiginosas, edificios en llamas y campos de trigo donde acechan peligros.
El mundo del juego es visualmente impresionante: campos de lavanda, lagos tranquilos, montañas nevadas y bosques brumosos contrastan con llamas abrasadoras y cadáveres en descomposición. Los niveles están interconectados con atajos al estilo clásico de Soulslike, e incluyen una estructura con elementos Metroidvania donde ciertos caminos se desbloquean solo después de obtener habilidades específicas. También hay un mundo central tipo hub para mejoras.
Los jefes son el punto fuerte del juego: imaginativos y emocionantes. El primero es un general grotesco fusionado con su batallón, con rostros torturados y brazos que sobresalen de su carne. Otros jefes incluyen encuentros tan espectaculares que el juego luego tiene dificultad para mantener el ritmo.
Hacia el final, Valor Mortis muestra sus límites: la variedad de enemigos se reduce y los entornos comienzan a repetirse. La historia tampoco despega del todo, aunque cuenta con buena actuación de voz. A pesar de esto, la reseña concluye que es un juego delicioso que combina combate fluido, diseño de enemigos inteligente, parkour emocionante y un fuerte sentido del impulso.
Análisis y opinión
Valor Mortis representa un enfoque refrescante al género Soulslike, que en los últimos años se ha vuelto bastante formulaico. Mientras que muchos juegos del género se conforman con copiar la estructura de Dark Souls, One More Level se atreve a mezclar mecánicas de parkour frenético y combate con armas de fuego sin perder la esencia del género. La fusión de ritmos deliberados con acción vertiginosa es ambiciosa, y según la reseña, funciona bien durante la mayor parte de las 20 horas de juego.
El hecho de que el estudio sea conocido por Ghostrunner, una serie de parkour y acción, explica por qué estas mecánicas se sienten tan pulidas. La estructura de niveles interconectados con atajos clásicos y elementos Metroidvania también muestra que los desarrolladores entienden lo que funciona en el género.
Sin embargo, la reseña sugiere que el juego no logra mantener su innovación hasta el final: la repetición de enemigos y entornos en las últimas etapas, junto con una narrativa que no termina de despegar, son puntos débiles. Aun así, para jugadores que buscan un Soulslike que se atreva a romper la fórmula, Valor Mortis parece ser una opción emocionante y bien ejecutada.
Fuente: Eurogamer