Xbox CEO defiende nuevas IPs mientras cancela proyectos innovadores
Asha Sharma, CEO de Xbox, afirmó en una sesión interna que la compañía "no sobrevivirá si solo se basa en el pasado" y que necesita "coraje e inventiva para crear nuevas IPs". Según Windows Central, Sharma declaró durante el town hall: "Queremos que nuestros grandes juegos se conviertan en franquicias globales de miles de millones de dólares. También me gustaría que continuemos creando nuevas IPs duraderas. No sobreviviremos si solo dependemos del pasado. Tenemos que encontrar nuevas formas y coraje para inventar nuevas IPs que lleguen a nuevas audiencias".
La declaración genera una contradicción notable con las acciones recientes de Xbox. Como parte de su "Reset" estratégico, la compañía ha cancelado múltiples proyectos de Obsidian y reorientó al estudio hacia la creación de un juego de Fallout, una franquicia establecida. Además, Xbox está en consultas con Ninja Theory después de que intentos previos de vender el estudio fracasaron.
Estudios como Double Fine, conocidos por crear contenido innovador, también han sido afectados por los cambios. El único contrapeso mencionado es la adquisición de Physint, una nueva IP de Hideo Kojima, aunque Xbox no fue el principal financiador del proyecto.
Los cambios son parte de una reestructuración más amplia que ha incluido miles de despidos en la industria durante 2026. La desconexión entre el discurso de Sharma sobre innovación y las decisiones de cancelación de proyectos experimentales ha generado confusión entre los desarrolladores internos.
Análisis y opinión
La declaración de Sharma refleja una tensión fundamental en la estrategia de Xbox: la necesidad de rentabilidad inmediata versus la inversión a largo plazo en nuevas IPs. Desde una perspectiva financiera, cancelar proyectos que no generaban ingresos significativos puede ser defensible. Sin embargo, la brecha entre el discurso sobre "coraje e inventiva" y las acciones de cortar estudios creativos suena contradictoria.
El contexto importa: Xbox ha enfrentado presión para demostrar retorno de inversión, especialmente después de adquisiciones costosas. Pero los desarrolladores que permanecen en la compañía probablemente se sienten desmoralizados al escuchar un mensaje sobre innovación mientras ven canceladas iniciativas creativas. La adquisición de Physint de Kojima es un paso hacia nuevas IPs, pero no compensa el cierre de proyectos internos que ya estaban en desarrollo.
Fuente: PC Gamer